Layout
Varie
        LISTA INDICI DI RIFRAZIONE                                  
        TENSION SPLINES                                             
        KEY-FRAME THEORY                                            
        COME SELEZIONARE OGGETTI DIRETTAMENTE NEL LAYOUT            
        PROBLEMI QUANDO SI IMPORTANO GLI OGGETTI                    
        COME FARE UNA COPIA DI UN KEY FRAME AD UN ALTRO             
        COME GENERARE DELLE PARTICELLE IN MOVIMENTO SENZA SPARKS    
        COME GESTIRE BENE LE OMBRE                                  
        VISTE ALTERNATIVE DI LAVORO                                 
        OSSERVAZIONI GENERALI E CONSIGLI                            

Texturing
        COPIARE LE SUPERFICI                                        
        SEQUENZE DI IMMAGINI                                        
        COME FARE UN GAS LUMINESCENTE                               
        LOGHI CON BANDE METALLICHE                                  
        COME GESTIRE BENE LE MAPPATURE                              
        MAPPARE PRECISAMENTE UN ADESIVO                             
        ALBERI IN CLIP MAP 1                                        
        COME GESTIRE LE OMBRE CON LE TRASPARENT MAP                 
        MISURARE UN OGGETTO NEL Layout                              

Rendering
        LENS FLARE SCOMPARSE                                        
        POLIGONI RENDERIZZATI MALE                                  
        EDGE TRESHOLD SU POLIGONI PIATTI                            
        GLOW SCOMPARSO SU PICCOLI OGGETTI                           
        NON VEDO LA PREVIEW IN WIRE FRAME                           

Kinamation
        COME APPLICARE LE OSSA                                      
        COME FAR CAMMINARE IL MIO PERSONAGGIO SENZA FARLO PATTINARE 
        COME FAR AGITARE UN'ANTENNA ...                             
        PESCI NUOTANTI REALMENTE                                    


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Converted on 26 Aug 1996 with RexxDoesAmigaGuide2HTML by Michael Ranner.